Stemmi

L'araldica aveva e ha regole molto specifiche su come è costituito uno stemma. La parte più fondamentale di uno stemma è stata la realizzazione. Un risultato in termini di araldica e uno stemma fu la completa esposizione di armi, stemmi e accessori. Un risultato era composto da otto parti e c'erano regole molto specifiche su quali colori potevano essere usati in un dispositivo araldico.

Le otto parti di un risultato sono state:

  1. Lo scudo
  2. Il casco
  3. Il mantling
  4. La ghirlanda
  5. Lo stemma
  6. I sostenitori
  7. Le coronette
  8. I motti

Uno scudo era considerato la parte più importante di uno stemma. Simbolico della sua importanza per lo stemma di una famiglia, uno scudo potrebbe apparire da solo senza nessun'altra parte di un risultato. Un elmetto apparve sopra lo scudo e il tipo di elmo e la sua posizione indicava il grado del proprietario. Un mantello sventolò dalla parte superiore dell'elmetto e si avvolse attorno ai lati di uno scudo. Si pensa che un mantello doveva somigliare al mantello indossato dai cavalieri crociati mentre si trovavano in Medio Oriente per proteggerli dal sole. La corona era un pezzo di seta attorcigliata che copriva la giuntura dell'elmetto. Una cresta in uno scudo araldico era in origine un oggetto che i cavalieri indossavano attaccato al loro elmo specialmente alle giostre. Un sostenitore era o un modello di un animale o una persona che sembrava tenere lo scudo. Le coronette erano sulle conquiste di pari solo - duchi, conti, visconte e baroni - ed erano simboliche del loro rango. Di solito un motto veniva posto sul fondo di uno scudo all'interno di una pergamena, ma a volte si vedeva sopra di esso.

Anche la colorazione araldica era molto specifica. Uno scudo era fatto di tinture, metalli, colori e pellicce.

Le tinture erano o un metallo o un colore. Un colore di metallo era oro (o) o argento (argent). I colori erano rosso (rosso), blu (azzurro), nero (nero), verde (verde) e viola (viola) mentre le pellicce consistevano di ermellino ("macchie" nere su bianco), ermellini (macchie bianche su nero) e vair ( nero e argento). Una regola generale era che un colore non doveva apparire immediatamente su un altro colore o un metallo su un altro metallo.

Gli scudi sono stati anche progettati su schemi chiamati ordinari. Di solito si trattava di una forma di banda che attraversava uno scudo, sia in verticale, in orizzontale o in diagonale. Si pensa che l'origine degli ordinari sia venuta da quando una banda di metallo è stata messa attraverso uno scudo per aggiungere forza ad esso per il combattimento. Ogni stile aveva un nome. Un capo o una fessura aveva una barra che attraversava orizzontalmente uno scudo, che fosse in cima (capo) o al centro (fess). Un pallido era una barra che correva verticalmente lungo uno scudo. Altri modelli erano pall, chevron, pile, cross e saltire. I disegni più complicati erano conosciuti come subordinati. Considerando che le ordinarie erano forme di base che sarebbero state riconosciute al di fuori dell'araldica, i modelli come un tasto, i battiti o l'inescutcheon non lo sarebbero.

Mentre i cavalieri avrebbero avuto un elmo sopra il loro scudo, i pari del regno avrebbero avuto una qualche forma di corona che indicava il loro rango. Un barone avrebbe avuto una corona che aveva solo palle d'argento sul modello. Un conte avrebbe avuto foglie di fragola con sfere d'argento sopra di loro; un marchio avrebbe avuto una foglia di fragola seguita da una palla d'argento che è stata seguita da una foglia di fragola mentre un conte ha un modello solo di foglie di fragola.

La descrizione di uno stemma era nota come blasonare. La pittura delle armi era conosciuta come blasonare. Uno scudo invariabilmente aveva tre parti importanti. La sezione superiore era conosciuta come in capo, la sezione centrale era conosciuta come in contrapposizione mentre la sezione inferiore era conosciuta come in base.

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